Normalizador de volumen de audio (pico)
Lleve automáticamente el pico más fuerte de un archivo WAV o MP3 a un nivel objetivo preciso (en dBFS), para igualar el volumen percibido de varios archivos o evitar un sonido demasiado bajo. Se trata de una normalización de pico (peak), no de sonoridad percibida — consulte las preguntas frecuentes de abajo para ver la diferencia.
Cómo funciona
La herramienta analiza la muestra más fuerte (el «pico», o peak) de su archivo de audio y aplica después una ganancia constante a toda la señal para que ese pico alcance exactamente el nivel objetivo que haya elegido, en dBFS (decibelios relativos al máximo digital posible). Es una operación sencilla, rápida y predecible.
Normalización de pico o normalización de sonoridad (LUFS): ¿cuál es la diferencia?
Esta herramienta realiza una normalización de pico (peak): solo observa la muestra más fuerte y la ajusta al nivel solicitado, sin preocuparse del volumen medio percibido a lo largo de toda la pieza. Las plataformas de streaming (Spotify, YouTube…) usan en realidad una normalización de sonoridad percibida (LUFS / EBU R128), una medición mucho más compleja que tiene en cuenta la sensibilidad del oído humano a las distintas frecuencias y la duración de la exposición al sonido. Dos archivos normalizados al mismo pico pueden, por tanto, parecer tener un volumen percibido distinto. Esta herramienta no hace ese cálculo LUFS — no lo presente como tal.
¿Qué nivel objetivo debo elegir?
-1 dBFS es una elección habitual y segura: deja un pequeño margen («headroom») para evitar cualquier recorte en una conversión posterior. Use 0 dBFS para el volumen máximo posible sin distorsión, o un valor más negativo (-6, -12…) si quiere conservar margen a propósito, por ejemplo antes de una mezcla.
¿Qué ocurre si mi archivo ya está en el nivel objetivo, o es silencioso?
Si el pico actual ya coincide con el nivel objetivo, el archivo sale prácticamente sin cambios. Si el archivo es totalmente silencioso (ninguna muestra distinta de cero), no hay ningún pico sobre el que aplicar una ganancia: para ese archivo se muestra un mensaje de error en lugar de un resultado normalizado.
Procesamiento 100% local: la lectura, la posible decodificación del MP3 y la normalización se realizan íntegramente en su navegador mediante WebAssembly — su audio nunca se envía a un servidor.