ऑडियो वॉल्यूम नॉर्मलाइज़र (पीक)

WAV या MP3 फ़ाइल की सबसे तेज़ पीक को अपने आप एक सटीक लक्ष्य स्तर (dBFS में) पर लाएँ, ताकि कई फ़ाइलों का वॉल्यूम बराबर हो जाए या आवाज़ बहुत धीमी न रहे। यह पीक (पीक) की प्रोसेसिंग है, अनुभूत लाउडनेस की नहीं — अंतर के लिए नीचे FAQ देखें।

उदाहरण:
0 dBFS = क्लिपिंग के बिना अधिकतम वॉल्यूम। थोड़ी सुरक्षित गुंजाइश रखने के लिए -1 dBFS आम वैल्यू है।
WAV PCM 16 बिट या MP3 — प्रति फ़ाइल अधिकतम 100 MB

यह कैसे काम करता है

टूल आपकी ऑडियो फ़ाइल के सबसे तेज़ सैंपल ("क्रेस्ट", यानी पीक) का विश्लेषण करता है, फिर पूरे सिग्नल पर एक स्थिर गेन लगाता है ताकि यह चोटी ठीक उसी लक्ष्य स्तर पर पहुँचे जो आपने dBFS (डिजिटल अधिकतम के सापेक्ष डेसिबल) में चुना है। यह एक सरल, तेज़ और पूर्वानुमेय ऑपरेशन है।

पीक नॉर्मलाइज़ेशन या लाउडनेस (LUFS) नॉर्मलाइज़ेशन: अंतर क्या है?

यह टूल पीक नॉर्मलाइज़ेशन करता है: यह केवल सबसे तेज़ सैंपल को देखता है और उसे माँगे गए स्तर पर समायोजित करता है, पूरे गाने में औसत अनुभूत वॉल्यूम की परवाह किए बिना। स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म (Spotify, YouTube...) असल में अनुभूत लाउडनेस नॉर्मलाइज़ेशन (LUFS / EBU R128) इस्तेमाल करते हैं, जो कहीं ज़्यादा जटिल माप है और अलग-अलग आवृत्तियों के प्रति मानव कान की संवेदनशीलता तथा ध्वनि के संपर्क की अवधि को ध्यान में रखता है। इसलिए एक ही पीक पर नॉर्मलाइज़ की गई दो फ़ाइलों का अनुभूत वॉल्यूम अलग लग सकता है। यह टूल LUFS की गणना नहीं करता — इसे वैसा न बताएँ।

कौन-सा लक्ष्य स्तर चुनें?

-1 dBFS एक आम और सुरक्षित विकल्प है: यह थोड़ी गुंजाइश ("हेडरूम") छोड़ता है ताकि बाद के किसी कन्वर्ज़न में क्लिपिंग न हो। बिना डिस्टॉर्शन के अधिकतम संभव वॉल्यूम के लिए 0 dBFS इस्तेमाल करें, या जानबूझकर गुंजाइश रखनी हो (जैसे मिक्सिंग से पहले) तो ज़्यादा ऋणात्मक वैल्यू (-6, -12...) चुनें।

अगर मेरी फ़ाइल पहले से लक्ष्य स्तर पर हो, या बिल्कुल शांत हो तो क्या होगा?

अगर मौजूदा पीक पहले से लक्ष्य स्तर के बराबर है, तो फ़ाइल लगभग वैसी ही निकलती है। अगर फ़ाइल पूरी तरह शांत है (कोई भी सैंपल शून्य से अलग नहीं), तो गेन लगाने के लिए कोई पीक ही नहीं है: नॉर्मलाइज़ किए गए नतीजे की जगह उस फ़ाइल के लिए एक एरर संदेश दिखाया जाता है।

100% लोकल प्रोसेसिंग: पढ़ना, MP3 डिकोडिंग (अगर ज़रूरी हो) और नॉर्मलाइज़ेशन पूरी तरह आपके ब्राउज़र में WebAssembly के ज़रिए होते हैं — आपका ऑडियो कभी किसी सर्वर पर नहीं भेजा जाता।