इमेज का Floyd-Steinberg डिथरिंग
Floyd-Steinberg डिथरिंग एल्गोरिदम से किसी फ़ोटो के रंगों की संख्या घटाएँ और शेड्स का भ्रम बनाए रखें, जो क्वांटाइज़ेशन की त्रुटि को पड़ोसी पिक्सेल में फैला देता है। प्रति चैनल स्तरों की संख्या और ब्लैक एंड व्हाइट मोड एडजस्ट करें।
यह कैसे काम करता है
हर पिक्सेल को चुने गए स्तरों की संख्या में से सबसे करीबी उपलब्ध रंग-स्तर पर क्वांटाइज़ (राउंड) किया जाता है। मूल मान और राउंड किए गए मान का अंतर (त्रुटि) फिर 1976 की Floyd-Steinberg विधि के अनुसार उन पड़ोसी पिक्सेल में बाँट दिया जाता है जो अभी प्रोसेस नहीं हुए हैं (दाईं ओर 7/16, और अगली पंक्ति में 3/16, 5/16 और 1/16)। यह फैलाव बिंदुओं की एक बनावट बनाता है जो घटे हुए पैलेट में अनुपस्थित बीच के शेड्स का दृश्य अनुकरण करती है।
प्रति चैनल केवल 2 स्तर रखने पर "प्रिंटिंग प्रेस" जैसा रूप क्यों मिलता है?
2 स्तरों के साथ हर चैनल केवल न्यूनतम या अधिकतम मान ले सकता है (एक चैनल के लिए काला या सफ़ेद)। बीच के ग्रे दिखाने के लिए जो बिंदु-पैटर्न बनता है, वह पुराने डॉट-मैट्रिक्स प्रिंटर या बहुत कम कलर डेप्थ वाली स्क्रीन के रूप से काफ़ी मिलता-जुलता है।
साधारण पोस्टराइज़ेशन से इसमें क्या अंतर है?
पारंपरिक पोस्टराइज़ेशन हर पिक्सेल को उसके पड़ोसियों का ध्यान रखे बिना अलग से राउंड करता है, जिससे रंग की साफ़ पट्टियाँ बनती हैं। Floyd-Steinberg डिथरिंग हर पिक्सेल पर हुई त्रुटि को उसके पड़ोसियों में बाँटता है, जिससे संक्रमण ज़्यादा कोमल होता है और अलग-अलग रंगों के क्षेत्रों के बीच कम अचानक बदलाव दिखता है।
त्रुटि-फैलाव की गणना पिक्सेल-दर-पिक्सेल सीधे आपके ब्राउज़र में चलती है: आपकी फ़ोटो कभी किसी सर्वर पर नहीं भेजी जाती।