स्प्राइट शीट जनरेटर

कई छवियों (आइकन, एनिमेशन फ़्रेम, गेम एलिमेंट) को एक स्प्राइट ग्रिड में जोड़ें — समायोज्य सेल आकार और स्पेसिंग के साथ, जो गेम इंजन या इंटरफ़ेस में इस्तेमाल के लिए तैयार हो।

उदाहरण:
कोई छवि नहीं चुनी गई

यह कैसे काम करता है

स्प्राइट शीट कई छोटी छवियों (पात्र, आइकन, एनिमेशन फ़्रेम) को एक ही फ़ाइल में जोड़ती है, जिससे गेम या इंटरफ़ेस में इन्हें लोड करना आसान हो जाता है। आयात की गई प्रत्येक छवि को एक निश्चित आकार के वर्गाकार सेल में फिट होने के लिए पुनः आकार दिया जाता है, फिर चुने गए कॉलमों की संख्या के अनुसार ग्रिड में व्यवस्थित किया जाता है।

ग्रिड में छवियाँ किस क्रम में रखी जाती हैं?

छवियाँ उसी क्रम में रखी जाती हैं जिस क्रम में उन्हें चुना या खींचा गया था — बाएँ से दाएँ, फिर ऊपर से नीचे, बताई गई कॉलम संख्या के अनुसार। अंतिम लेआउट को नियंत्रित करने के लिए अपनी फ़ाइलें इच्छित क्रम में चुनें।

सही सेल आकार कैसे चुनें?

सेल का आकार आपकी सबसे बड़ी छवि को बिना विकृत किए समा सके, इसके लिए पर्याप्त बड़ा होना चाहिए: प्रत्येक स्प्राइट को उसके अनुपात को बनाए रखते हुए स्केल किया जाता है और उसके सेल में केंद्रित किया जाता है। यदि आपके स्प्राइट बहुत छोटे या कटे हुए दिखते हैं, तो सेल का आकार बढ़ाएँ।

आपकी छवियाँ कभी भी आपके कंप्यूटर से बाहर नहीं जातीं: असेंबली आपके ब्राउज़र में स्थानीय रूप से की जाती है, किसी सर्वर पर भेजे बिना।