Normaliseur de volume audio (crête)
Ramenez automatiquement le pic le plus fort d'un fichier WAV ou MP3 à un niveau cible précis (en dBFS), pour égaliser le volume perçu de plusieurs fichiers ou éviter un son trop faible. Traitement de normalisation de crête (peak), pas de loudness perçu — voir la FAQ ci-dessous pour la différence.
Comment ça marche
L'outil analyse l'échantillon le plus fort (la « crête », ou peak) de votre fichier audio, puis applique un gain constant à l'ensemble du signal pour que ce pic atteigne exactement le niveau cible que vous avez choisi, en dBFS (décibels relatifs au maximum numérique possible). C'est une opération simple, rapide et prévisible.
Normalisation de crête ou normalisation de loudness (LUFS) : quelle différence ?
Cet outil fait de la normalisation de crête (peak) : il regarde uniquement l'échantillon le plus fort et l'ajuste au niveau demandé, sans se soucier du volume moyen perçu sur toute la durée du morceau. Les plateformes de streaming (Spotify, YouTube...) utilisent en réalité une normalisation de loudness perçu (LUFS / EBU R128), une mesure beaucoup plus complexe qui tient compte de la sensibilité de l'oreille humaine aux différentes fréquences et de la durée d'exposition au son. Deux fichiers normalisés à la même crête peuvent donc sembler avoir un volume perçu différent. Cet outil ne fait pas ce calcul LUFS — ne le présentez pas comme tel.
Quel niveau cible choisir ?
-1 dBFS est un choix courant et sûr : il laisse une petite marge (« headroom ») pour éviter tout écrêtage lors d'une conversion ultérieure. Utilisez 0 dBFS pour le volume maximal possible sans distorsion, ou une valeur plus négative (-6, -12...) si vous voulez volontairement garder de la marge, par exemple avant un mixage.
Que se passe-t-il si mon fichier est déjà au niveau cible, ou silencieux ?
Si le pic actuel correspond déjà au niveau cible, le fichier ressort quasiment inchangé. Si le fichier est totalement silencieux (aucun échantillon non nul), il n'y a aucune crête sur laquelle appliquer un gain : un message d'erreur s'affiche pour ce fichier au lieu d'un résultat normalisé.
Traitement 100% local : la lecture, l'éventuel décodage MP3 et la normalisation s'effectuent entièrement dans votre navigateur via WebAssembly — votre audio n'est jamais envoyé à un serveur.