Générateur de sprite sheet

Assemblez plusieurs images (icônes, frames d'animation, éléments de jeu) en une seule grille de sprites, avec taille de cellule et espacement réglables, prête à intégrer dans un moteur de jeu ou une interface.

Exemple :
Aucune image sélectionnée

Comment ça marche

Une sprite sheet regroupe de nombreuses petites images (personnages, icônes, frames d'animation) dans un seul fichier, ce qui simplifie leur chargement dans un jeu ou une interface. Chaque image importée est redimensionnée pour tenir dans une cellule carrée de taille fixe, puis disposée en grille selon le nombre de colonnes choisi.

Dans quel ordre les images sont-elles placées dans la grille ?

Les images sont placées dans l'ordre où elles ont été sélectionnées ou glissées, de gauche à droite puis de haut en bas, en respectant le nombre de colonnes indiqué. Sélectionnez vos fichiers dans l'ordre souhaité pour contrôler la disposition finale.

Comment choisir la bonne taille de cellule ?

La taille de cellule doit être assez grande pour contenir votre plus grande image sans la déformer : chaque sprite est mis à l'échelle en conservant ses proportions et centré dans sa cellule. Augmentez la taille de cellule si vos sprites paraissent trop petits ou rognés.

Vos images ne quittent jamais votre ordinateur : l'assemblage est calculé localement dans votre navigateur, sans envoi vers un serveur.