Prévia CMYK (simulação de impressão)
Simule na tela a aparência aproximada da sua imagem depois de convertida para CMYK (ciano/magenta/amarelo/preto), as cores usadas pelas impressoras, antes de enviá-la a uma gráfica.
Como funciona
As telas exibem as cores em RGB (vermelho, verde, azul) por adição de luz, enquanto a impressão costuma usar quatro tintas CMYK (ciano, magenta, amarelo, preto) por subtração. Esta ferramenta converte cada pixel em uma estimativa CMYK por meio de uma fórmula padrão, aplica uma remoção de componente cinza (UCR) e uma quantização por níveis de tinta (como uma retícula de impressão) e depois reconverte o resultado em RGB para exibi-lo na tela — dando uma prévia da compressão de gama e do escurecimento típicos da impressão CMYK.
Por que isto não é uma conversão CMYK profissional de verdade?
Uma separação CMYK real para impressão usa um perfil ICC específico da gráfica, do papel e da tinta (por exemplo, um perfil ISO Coated ou US Web Coated), que leva em conta curvas de calibração precisas próprias de cada máquina. Esta simulação usa uma fórmula genérica, sem perfil ICC, apenas a título indicativo, para identificar as cores que podem perder brilho ou mudar de tom depois de impressas (principalmente azuis e verdes muito saturados).
Para que serve o limite total de tinta?
Na impressão real, a quantidade total de tinta depositada no papel é limitada (geralmente em torno de 300%) para evitar que o papel fique encharcado. Reduzir este controle aqui simula um limite mais baixo, o que clareia levemente as áreas mais escuras e saturadas da prévia.
Processamento 100% local: a simulação é calculada pixel a pixel diretamente no seu navegador — sua imagem nunca é enviada a um servidor.