Normalizar o volume de um arquivo de áudio (WAV)
Ajuste automaticamente o volume de seus arquivos WAV para atingir um nível de pico alvo (em dBFS). Processamento 100% local. Funciona apenas com arquivos WAV em PCM inteiro (8/16/24/32 bits).
Arraste e solte um ou mais arquivos .wav aqui (máx. 100 MB cada).
0 dBFS é o máximo antes da saturação; -1 dBFS é um valor seguro comum.
Como funciona
Quando você grava várias sequências de áudio em momentos diferentes — um episódio de podcast com vários participantes, uma narração gravada em várias tomadas, entrevistas feitas com microfones ou distâncias diferentes — o volume final geralmente varia de um trecho para outro. Resultado na audição: o ouvinte precisa aumentar ou diminuir o som constantemente. Esta ferramenta procura a amostra mais forte (o pico) de cada arquivo WAV e aplica um ganho uniforme para levar esse pico exatamente ao valor alvo que você define (em dBFS, sendo 0 o máximo possível antes da saturação). Assim, você pode processar várias gravações antes de montá-las em uma edição, com um nível de pico consistente entre elas.
O que é exatamente a normalização de volume?
A normalização de pico ajusta o ganho global de um arquivo de áudio para que sua amostra mais forte atinja um nível alvo preciso (por exemplo, -1 dBFS), sem alterar a dinâmica interna do som: as partes fortes continuam fortes e as partes fracas continuam fracas, tudo é simplesmente deslocado pelo mesmo fator. Isso é diferente de um compressor ou limitador, que reduzem a diferença entre passagens fortes e fracas aplicando um processamento não linear. A normalização apenas alinha os níveis de pico entre vários arquivos, o que é suficiente na maioria dos casos de montagem simples.
Esta ferramenta funciona com arquivos MP3?
Não, atualmente esta ferramenta processa apenas arquivos WAV em PCM inteiro (8, 16, 24 ou 32 bits). Se sua gravação estiver em MP3, converta-a primeiro para WAV com nossa ferramenta MP3 → WAV e depois importe o resultado aqui para normalizar o volume.
Privacidade: a normalização é calculada inteiramente no seu navegador via WebAssembly — suas gravações nunca passam por um servidor.