Генератор случайной добычи

Мгновенно создавайте добычу для настольной ролевой игры — предметы, снаряжение и золотые монеты — с редкостью, распределённой по принципу таблицы сокровищ. Идеально для мастера игры, которому не хочется импровизировать всё прямо во время сессии. Все вычисления выполняются в вашем браузере.

Пример:

Как это работает

После боя или исследования подземелья мастеру игры часто приходится импровизировать содержимое сундука или карманов поверженного противника. Выберите нужное количество предметов, включите или отключите золотые монеты и создайте разнообразную добычу, редкость которой подчиняется взвешенному распределению — легендарные предметы остаются редкими, как и должно быть.

Как определяется редкость каждого предмета?

У каждого выпавшего предмета своя вероятность в зависимости от редкости: примерно 45% шансов оказаться обычным, 30% — необычным, 16% — редким, 7% — очень редким и всего 2% — легендарным. Такое распределение имитирует классические таблицы добычи в ролевых играх, где мощные предметы должны оставаться исключительными, чтобы сохранять свою сюжетную ценность.

Есть ли у созданных предметов точные игровые характеристики?

Нет, инструмент предлагает описание и диапазон стоимости в золотых монетах как повод для вдохновения, но не рассчитывает точные механические бонусы (урон, конкретные магические свойства): вам, как мастеру игры, предстоит самому придать им характеристики, подходящие вашей группе и балансу вашей кампании.

Добыча генерируется локально в вашем браузере, без подключения к серверу и без сохранения ваших игр.