GLB / glTF 文件信息

检查 GLB 或 glTF 3D 模型:三角形数量、顶点、材质、纹理和动画。

示例:

工作原理

在把 3D 模型集成到游戏、AR 应用或网店之前,了解它的多边形数量(影响性能)、材质/纹理和动画很有用。导入文件即可立即获得这些信息,无需打开 Blender 或其他 3D 软件。

实时场景(游戏、网页、AR)应该使用多少三角形?

没有绝对的规则,但面向网页或移动端的模型,为保持良好的性能,通常控制在 50 000 到 100 000 个三角形以内;用于过场动画或打印的模型可以多得多。

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