噪点纹理生成器

生成可自定义的噪点(颗粒)纹理,支持彩色或灰度,可用于网站背景、横幅或视觉设计——无需导入任何图片,一切即时生成。

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工作原理

纹理中的每个像素都会在您设定的密度和不透明度范围内,获得相互独立的随机强度和透明度。结果是带透明背景的噪点纹理,可叠加在颜色、渐变或照片上,为画面增添颗粒感和质感。

这个纹理真的可以平铺(无缝重复)吗?

可以:由于每个像素都是独立随机生成的,边缘处不需要保持图案连续。以平铺方式重复纹理(例如 CSS 的 background repeat)时,看不到任何接缝,这与由重复图形组成的图案不同。

如何获得类似银盐胶片的细腻颗粒感?

将密度设为适中(30% 到 50%),不透明度设低一些(15% 到 25%),并保持灰度模式开启:在图像编辑器中以“叠加”(overlay)或“柔光”(soft light)混合模式叠加后,即可得到含蓄的银盐胶片颗粒效果。

100% 本地生成:纹理完全在您的浏览器中通过 Canvas 计算,不会向服务器发送任何数据。